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《tunic》手册的设计是怎样的?

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,2022-04-13 21:09 一点玩游戏

《Tunic》的主角是一只身穿绿衣的小狐狸,游戏没告诉我们它的名字。小狐狸醒来的地方附近就是一个山洞,旁边有火把和邮箱的标志,玩家应该不会错过。山洞里面提供了武器(一根棍子),我们之所以会带上武器,是因为单人冒险之旅往往危机四伏。没人告诉我们,具体要怎么做,我们只是依照直觉行事,知道最后肯定能找到一把剑,或是收集到隐藏的回血道具。

不管是出于经验之谈,还是文化方面潜移默化的影响,我们其实都清楚这类游戏的玩法。从游戏前标题(SecretLegend)、机制,再到其风格,我们都能看出它毫不掩饰地传达了「塞尔达」系列对自身的影响。

《Tunic》稍微改变了自上而下的视角,让游戏看起来更加立体,我们会在这个世界会收集到一些神秘的物品来开拓前进的道路,如果遇到小小挫折,只需使用正确的物品即可顺利前进,Boss战、地牢探索也是如此。

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