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猎球者:联博以太坊(www.326681.com)_Web3 游戏生长趋势的 5 个展望

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作者:Vader Research 

自力研究机构 Vader Reasearch 在本文中简要先容了该机构的五篇研究论文,所论述的看法划分是:优异的 Web3 游戏将出自 Web2 游戏公司之手、游戏 NFT 市场规模将超千亿美金、庞氏圈套正在拖累 Web3 游戏产业,以及未来每个 Web3 游戏都市有自己的央行并将拥有跨越 1 亿名受雇玩家。

Web3 游戏领域需要新的自力研究机构。一直以来,一些加密风投契构设计并推广代币经济庞氏圈套,为钻营短期利益不惜牺牲加密钱币的耐久声誉。

维德研究是一家论文驱动的研究机构,致力于 Web3 游戏的耐久生长。我们注重基本面研究,每一步决议都以数据为导向。我们为领先的游戏、平台、游戏公会和机构投资者提供种种咨询服务。

在本文中,我们将分享关于 Web3 游戏的 5 篇焦点论文。

论文一:看好由 Web2 游戏开发者开发的 Web3 游戏

游戏制作这学生意相当艰难──每年都有成千上万的游戏死掉。这是一个需要大量人气支持的行业,无法举行规模扩张,也无法举行风险投资,因而耐久以来备受指斥。移动游戏的剖析方式让行业有所改观,由于,设计盛行游戏历程中开发出来的专有手艺,现在也可以用于开发新的盛行游戏。

当前 Web3 游戏热的目的不是追求兴趣的传统玩家,而是追求庞氏回报的加密烂人和金农专家。 从第一天起,我们就对 Axie Infinity「玩赚」模式的可连续性示意了担忧。P2E 是一个游戏化的金字塔圈套,包裹着庞大的代币经济学,所有 P2E 游戏最终都市溃逃,就像每个担保不足的算法稳固币都市溃逃一样。

每个游戏经济体都有流入和流出──任何游戏要想连续下去,资金流入必须跨越流出。一个可连续生长的游戏经济体的资金流入应该来自玩家,那些不期望任何经济回报,仅出于娱乐目的而在种种蓄水池中(装扮、跳过守候)花钱的人。

P2E模式的问题在于,玩家恨不得自己花在蓄水池里的钱短短 30 后就能翻倍。 这种资金流入就是我们所说的通胀性蓄水。他们给游戏经济带来了短期的现金流刺激,却埋下了更大的耐久经济隐患。

因此真正的解决方案是开发一款有趣的游戏,其焦点机制令人上瘾,另有酷炫的视觉元素、迷人的故事情节和活力满满的社交元素,足以说服传统游戏玩家花钱购置虚拟物品,而不附带任何的经济上的期望。游戏玩家通常在虚拟物品上花钱购置的是情绪体验。

设计这样一款令人上瘾的有趣游戏异常具有挑战性,需要多年履历才气轻车熟路。我们以为,有了履历厚实的照料的辅助,传统游戏开发者掌握加密钱币比让加密原生的首创人去掌握游戏设计更容易。

传统游戏玩家并不体贴 NFT、去中央化或所有权之类的器械。他们想玩有趣的游戏,想在整个游戏历程中获得详细的情绪体验。Web3 游戏公司需要的是能够被好游戏和流通的上手体验所吸引的传统玩家。

因此,我们看好由履历厚实的 Web2 游戏开发者所开发的 Web3 游戏。

论文二:游戏 NFT 将成为一个千亿美元以上的金融市场

出于区块链的所有权看法,大多数 Web3 游戏会拥有开放的经济系统,游戏内资产在二级市场上可以举行无允许生意。传统游戏的虚拟物品生意是一个价值 500 亿美元的产业──这个数字主要是一级市场上的销售,由于游戏物品二级生意通常被阻止。2015 年,游戏物品二级生意的黑市估量到达 50 亿美元。

随着游戏产业向 Web3 融合,更多的 Web3 游戏将被开发出来,从而铸造出数百万个怪异的游戏 NFT。迄今为止,已有 1200 多万个怪异的 Axie NFT。我们信托,Web3 游戏的增进将使游戏 NFT 二级金融市场日益累积,甚至跨越某些一级金融市场的规模。

正如所有庞大金融市场(股票、债券、大宗商品)一样,游戏 NFT 金融市场也将到达一定的规模,吸引庞大解决方案供应商入场,如资产治理公司、对冲基金、激进投资者、量化生意员、被动指数、衍生品经纪人、公会经纪人、结构性 NFT 租赁商、并购照料等。

我们信托,传统游戏产业将融入 Web3 游戏领域,这一历程将加速整个行业的增进。Web3  游戏开放的经济属性将会吸引投契者和金融资源,使游戏 NFT 的市场规模累积增添到 1000亿美元以上。

论文三:每个 Web3 游戏都市有一位央行行长

每个 Web3 游戏都是一个具有开放经济体的自力国家。玩家是公民,投契者是外国投资人,金农是移民工人,游戏开发商是政府和中央银行。

现实天下中的经济体要在增进性和可连续性之间举行权衡——政府为了赢得选举着眼于短期增进,而中央银行为了耐久可连续的经济,则以可连续性为目的。为了同时实现这两个目的,各经济体都专注于提高生产力和效率(更好的手艺,更低的成本,更高的收益)。

虚拟天下的经济有差其余优先级排序——吸引玩家、留住玩家和将玩家钱币化,让游戏的耐久品牌价值最大化。经济可连续性与它对玩家行为的影响一致主要。虚拟经济学家不需要解决诸如贫困或失业等问题。也就是说,一个可连续的虚拟经济通常对耐久留存玩家很主要。低效率在虚拟天下中是一项特质,而不是一个错误。

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Web3 游戏经济中存在着一个我们从未完周全临过的挑战——它的无需允许的二级市场,是一个同时存在多个用户群体(游戏玩家、投契者、金农)的开放式虚拟经济体。Web2 中的大型多人在线游戏,如 Runescape,EVE,World of Warcraft 在某种水平上也面临着类似的挑战,但它们中没有一个拥有无允许、无摩擦的二级市场。

对于 Web3 游戏虚拟经济学家来说,拥有可连续的开放式游戏经济的同时,平衡增进、留存和钱币化将一直会是个挑战,由于自由市场套利者不会放弃对无效市场的寻找。游戏经济治理也是通过代币和 NFT 激励来获取用户的主要渠道。

因此,每个 Web3 游戏的内部或外部都市有一位央行行长。

论文四:庞氏圈套会拖慢 Web3 游戏的历程

Stepn,Luna,Thetan Arena,DeFi Kingdoms 和 Pegaxy 等项目用庞大的代币经济学来伪装其庞氏圈套的本质,使得 Web3 游戏引入真正玩家的历程倒退了数年。

一些网红和风投契构把它们当成平安或非庞氏的项目来营销,价值却是加密钱币的耐久普及。只管有些用户知道它们的庞氏圈套本质,而且享受赌钱的快感,但大多数用户都是不知情的散户投资者,最终会损失掉自己的蓄积。

这些项目崩盘的负面新闻和恶劣口碑,往往会导致传统玩家和游戏开发者以为 Web3 游戏和 NFT 只不外是不受羁系的庞氏圈套。Web3 游戏所需要的,是被好玩的 Web3 游戏吸引而来的传统玩家,这样的游戏只能出自履历厚实的游戏开发者之手。

好游戏,不需要靠 APY 5000% 的庞氏圈套来确立和生长玩家群。这些刺激手段吸引来的是投资水军或金农,一旦泛起另一个提供诱人回报的类似项目,他们就会立刻一窝蜂地跑掉。早期由水军用户主导的游戏,可能会令传统玩家望而却步。这些项目需要源源不停的新资源来维持经济,最终将陷入不能阻止的殒命螺旋。

庞氏经济,若是使用适合,可以成为冷启动和增添网络效应的高效工具,条件是不被滥用。要领会游戏是否属于不能连续的庞氏经济,一个履历规则是查看其投资回报比(ROI)。 若是你的投资接纳期低于 120 天,那就是典型的庞氏圈套——投资接纳期越短,经济就越不能连续。

我们为Axie Infinity,Pegaxy,Thetan Arena,Crabada 和许多其他 web3 游戏构建了详细的财政模子,通过应用种种模拟和压力测试来展望其经济远景。我们还在 2021 年 8 月忠告过 Axie Infinity 的经济不能连续性。

我们信托庞氏圈套会减缓 Web3 游戏普及的历程。因此,我们只与想确立耐久游戏品牌的团队互助,不建议设计不能连续的庞氏经济。

「造船这事儿,最好照样交给那些没有蓄谋掺合泰坦尼克号设计和营销的人。」

论文五:到 2030 年,Web3 游戏领域将招聘跨越 1 亿受资助玩家

Axie Infinity 辅助跨越 300 万玩家靠玩视频游戏赚钱。只管它的经济不具有可连续性,然则游戏开发者与玩家分享收益,并期望吸引更多的鲸鱼举行消费,这是一个双赢的案例。随着我们看到更多可连续的 Web3 游戏,我们信托到 2030 年,肝游戏的玩家和受资助的玩家所组成的社区会增进到 1亿多人。

Web3 游戏的开放经济让玩家能够在游戏中用时间来换取款项,在这些游戏中,消费大户/鲸鱼很愿意掏钱请人去做一些详细操作。只要不掏钱的人让掏钱的人感受优越,他们就会继续花钱,游戏经济就能连续生长。这篇论文的灵感主要来自于卡斯特罗诺瓦的《受雇玩家》白皮书,对于那些想领会这个话题的人来说,这是一篇必读的文章。

「对消费大户来说,其他人的存在是有价值的,缘故原由有几个:比别人更富有、更壮大的快感,没错,但也有陪同带来的简朴快乐。不管是什么缘故原由,消费大户们都愿意付给一家公司足够多的钱,使公司有能力对任何人敞开大门。」(卡斯特罗诺瓦)

低手艺事情的自动化将造成更多低手艺工人的失业,导致更大局限的收入不同等。其效果可能是富人在娱乐方面消磨更多的时间,由于无聊将成为他们最大的问题。云云一来,他们可能会在游戏上破费更多的时间和款项。

另一方面,穷人将难找到低手艺的事情时机。对于穷人来说,游戏将是一个很好的副业选择,由于对竞争力没什么要求。这份收入很可能不足以支付所有生涯开支,但将代表一种有意义的副业收入。有竞争力的玩家或许会通过玩电子游戏来营生,但没有竞争力的玩家很可能无法完全笼罩生涯成本,而会把电子游戏上挣来的钱作为副业收入。

”在心理学和社会学上,脱离第二品级,第一品级就不会存在。因此,所有不花钱玩家的对照作用仅仅是成为第二品级。他们的义务恰恰就是坐在二等舱里,这样,一等舱的搭客才气为自己提前登机、获得更好的食物、拥有更多的空间而感应喜悦。“ (卡斯特罗诺瓦)

「在雇人来玩的游戏中,每小我私人仍将成为英雄。但他们中有些人会掏出大量真金白银,成为一个了不起的大英雄,而另一些人会赚到一笔小小的真金白银,成为一个相当不错的英雄。」 (卡斯特罗诺瓦)

在反乌托邦式的未来,它将逐渐汇聚起来,成为全民基本收入,由于政府和私人广告网络为了换取特定的行为,天天都市放出有偿义务。因此,我们信托到 2030 年,Web3 游戏将招聘跨越 1 亿名受资助玩家。

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