首页 游戏内容详情
chơi tài xỉu ở đâu(www.vng.app):Trong trò chơi Defense Of The First Witcher

chơi tài xỉu ở đâu(www.vng.app):Trong trò chơi Defense Of The First Witcher

分类:游戏

标签: # kết quả xổ số hôm nay

网址:

SEO查询: 爱站网 站长工具

点击直达

登1登2登3代理www.hg108.vip)实时更新发布最新最快最有效的登1登2登3代理网址,包括新2登1登2登3代理手机网址,新2登1登2登3代理备用网址,皇冠登1登2登3代理最新网址,新2登1登2登3代理足球网址,新2网址大全。

Gif: CD Projekt Red / Kotaku

Giống như nhiều người khác, trò chơi Witcher đầu tiên của tôi là The Witcher 3: Wild Hunt vào năm 2015. Tôi đã đắm chìm vô số thời gian vào nó khi yêu điên cuồng các nhân vật, nhưng sau khi hoàn thành nó, tôi biết mình phải quay lại và chơi phần đầu tiên. một. Không có gì lạ khi trò chơi Witcher đầu tiên nhanh chóng bị bỏ qua khi thảo luận về bộ ba. Tiêu đề năm 2007 thường được coi là một bản hack xấu xí, khó hiểu, vụng về của Công cụ Aurora của Bioware mà bạn có thể bỏ qua để ủng hộ các phần tiếp theo sáng sủa hơn, mới hơn. Nhưng phần lớn những gì khiến The Witcher 3: Wild Hunt hoạt động được thiết lập trong The Witcher—nó thu thập thông tin để Wild Hunt có thể chạy.

Vâng, các hình ảnh động rất lạ, các mô hình nhân vật được lặp đi lặp lại và đôi khi đối thoại bị đơ một cách buồn cười. Nhưng The Witcher là một nỗ lực ban đầu đầy cảm hứng có các nhân vật mà chúng ta biết và yêu thích cũng như tất cả các thành phần đã được thực hiện tốt hơn và được tôn vinh trong các phần tiếp theo của nó. Điểm mạnh và sự hấp dẫn của các trò chơi Witcher sau này đều có trong bản gốc, bạn có thể thưởng thức nếu sẵn sàng thử.

The Witcher là Ride The Lightning của Metallica trước Master of Puppets. Đó là Pitch Black trước The Chronicles of Riddick. Nó bị ràng buộc trước Ma trận. Đó là phần một của The Expanse trước phần ba. The Witcher là sản phẩm của thời gian, tài năng và nguồn lực mà nó có sẵn. Và nếu bạn có thể nhìn qua lớp rỉ sét của nó, đặc biệt là với Phiên bản nâng cao có sẵn trên Steam và GOG, thì đây thực sự là một game nhập vai thú vị.

Đọc thêm: The Original Witcher đang có một bản làm lại Unreal 5 mới lạ mắt

Hãy giải quyết vấn đề cổ xưa trong phòng: trận chiến. Trận chiến của Witcher hầu như không có trong danh sách mười hệ thống chiến đấu RPG hàng đầu của hầu hết các game thủ. Nhưng hãy xem xét câu chuyện của trò chơi và cách trận chiến thực sự diễn ra: Phần lớn cuộc nói chuyện trong thế giới trong The Witcher (và các phần tiếp theo của nó) về cách các phù thủy chiến đấu liên quan đến kỷ luật và đào tạo. Đó là một phần của “con đường” mà các witcher đi. Nếu các trò chơi coi trọng tài liệu này, thì cần có sự cộng hưởng rõ ràng giữa ý nghĩa tường thuật của việc chiến đấu với tư cách là một phù thủy và nhu cầu sử dụng các tư thế phù hợp, ra đòn đúng lúc, chuẩn bị sẵn thuốc chính xác và biết khi triển khai các dấu hiệu phù hợp để sử dụng phép thuật nhanh chóng trong trò chơi. Để chiến đấu tốt trong The Witcher là phải thành thạo hệ thống này, và trò chơi cung cấp một phương tiện để sống ảo tưởng về kỷ luật thông qua chiến đấu của nó.

The Witcher là Ride The Lightning của Metallica trước Master of Puppets. Đó là Pitch Black trước The Chronicles of Riddick. Nó bị ràng buộc trước Ma trận. Đó là phần một của The Expanse trước phần ba.

Trận chiến chắc chắn là độc nhất, nhưng không có nghĩa là tệ hay khó hiểu—tất cả đều dựa trên thời gian. Về cơ bản, bạn sắp xếp một cuộc tấn công bằng cách nhấp chuột khi biểu tượng hiển thị biểu tượng chính xác, biểu tượng này sẽ trở thành một loại nhịp điệu hướng dẫn bạn trong trận chiến. Kết quả là sự kết hợp thú vị giữa những hạn chế của chiến đấu theo lượt và sự hỗn loạn của chiến đấu thời gian thực. Thành thật mà nói, yếu tố thời gian của nó khá thú vị. Khi bạn xâu chuỗi các đòn tấn công lại với nhau, Geralt sẽ tăng tốc, thực hiện các đòn đánh và xoay nhanh hơn. Đó là một con đường bổ ích và thú vị để làm theo. Bạn chỉ cần đi vào rãnh của nó.

Sau một vài vòng mà tôi để trận chiến ra lệnh cho tôi theo nhịp điệu, tôi thấy đó là một sự khởi đầu thoải mái và nhẹ nhàng so với việc đi lang thang và nói chuyện thông thường mà bạn làm trong trò chơi, trái ngược với việc rẽ trái khắc nghiệt thành một mô phỏng chiến đấu bạo lực. Mặc dù tôi thích những thay đổi đối với trận chiến trong The Witcher 2 và 3, nhưng nó đòi hỏi phản ứng thời gian thực hơn nhiều, thiếu nhịp điệu tự nhiên của phần đầu tiên và đôi khi giống như một trục xoay ít được mong đợi hơn từ cách kể chuyện và đối thoại. Trận chiến của The Witcher cảm thấy bớt căng thẳng hơn khi bạn hiểu rõ về nó, đến mức tôi ước hệ thống này sẽ quay trở lại trong các trò chơi sau này để được cải thiện.

Gif: CD Projekt Red / Kotaku

,

chơi tài xỉu ở đâu(www.vng.app):chơi tài xỉu ở đâu(www.vng.app) cổng Chơi tài xỉu uy tín nhất việt nam。chơi tài xỉu ở đâu(www.vng.app)game tài Xỉu đánh bạc online công bằng nhất,chơi tài xỉu ở đâu(www.vng.app)cổng game không thể dự đoán can thiệp,mở thưởng bằng blockchain ,đảm bảo kết quả công bằng.

,

Và trong khi các nhân vật được yêu thích và diễn viên lồng tiếng của họ trưởng thành và chín muồi trong các trò chơi sau này, The Witcher đã biết cách đưa họ vào cuộc sống. Điều này bắt đầu với thiết kế môi trường: Có thời gian năng động trong ngày và thời tiết thay đổi theo thời gian. Các NPC thức dậy vào buổi sáng để thực hiện các công việc hàng ngày của họ, mang lại cảm giác sống động cho những môi trường này. Khi trời mưa, họ tìm nơi trú ẩn và bình luận về thời tiết. Những cảm giác này giống như các thị trấn và thành phố nơi mọi người có thể và dường như sống cuộc sống hàng ngày của họ. Thiết kế thế giới giúp tạo ra bối cảnh sống động cho những tính cách này, điều này rất quan trọng vì phần lớn câu chuyện nói về các nhân vật chính tồn tại như những cá nhân tách biệt rõ ràng khỏi xã hội hư cấu này.

Nếu một trò chơi giả tưởng không thể khiến bạn cười sảng khoái, thì chẳng có gì đáng để lưu lại trong những khoảnh khắc đen tối của nó.

Khi bước vào cuộc sống của các nhân vật chính, chúng ta sẽ thấy họ thực sự sống động theo cách không phải lúc nào cũng phổ biến trong truyện giả tưởng thời trung cổ. Phần lớn chiều sâu của nhân vật đó được tìm thấy trong các nhiệm vụ phụ kỳ quặc của trò chơi, mở rộng dựa trên những tính cách nghiêm túc, u ám thường thấy trong những khoảnh khắc trưởng thành hơn của câu chuyện. Ví dụ điển hình nhất về điều này là với “Old Friend of Mine”, một nhiệm vụ mà mục tiêu không phải là tiêu diệt một con quái vật mà là tổ chức một bữa tiệc vui vẻ cho một nhóm bạn. Nó tượng trưng cho vẻ đẹp và bi kịch diễn ra trong The Witcher: vẻ đẹp bởi vì bạn thích nhìn những nhân vật này hạnh phúc và tận hưởng cuộc sống; bi kịch vì bạn biết đây là một ngoại lệ đối với quy tắc hà khắc trong cuộc sống hàng ngày của họ.

Trong “Người bạn cũ của tôi”, Geralt, Shani, Zoltan và Dandelion phải đối mặt với nhiệm vụ vì một lý do cao quý hơn bất kỳ chuyến đi bộ nào để ném một chiếc nhẫn ngu ngốc vào núi lửa: Đã muộn, mọi người đều say và mọi người đang có tâm trạng cho một số sâu bọ. Làm thế nào bạn có thể tiết kiệm trong ngày và giết chết con thú đang say rượu? Tất nhiên, bằng cách tình cờ xuống bếp của bà chủ nhà Shani và lấy trộm một ít dưa chua và mỡ lợn. Bạn phải hướng dẫn Geralt, người hoàn toàn bị đánh đập, xuống cầu thang để cứu vãn tình hình. Nếu bạn bị bắt, bạn sẽ bị mắng. Nhưng nếu thành công, bạn là một anh hùng thực sự.

Nếu một trò chơi giả tưởng không thể khiến bạn cười sảng khoái, thì chẳng có gì đáng để lưu lại trong những khoảnh khắc đen tối của nó. Những lát cắt hài hước của The Witcher rất quan trọng vì chúng vừa chứng minh vừa bảo tồn tính nhân văn trong Geralt mà xã hội này liên tục cố gắng xóa bỏ (bằng bạo lực hoặc thông qua những cách tinh tế để nhắc nhở anh ta rằng anh ta khác với những người khác). Không có gì bí mật khi Geralt là người ngoài cuộc. Việc anh ta phải mang theo hai thanh kiếm tượng trưng cho một sự thật đáng buồn: anh ta phải tự bảo vệ mình khỏi quái vật và con người như nhau, và ranh giới giữa hai điều này thường rất mờ nhạt.

Ảnh: CD Projekt Red

Ngay từ đầu trong The Witcher, Geralt gặp một nhà giả kim yêu cầu kiểm tra cơ thể của anh ta. Chỉ nhìn thấy một witcher, người có cơ thể mang những vết sẹo đậm và dấu hiệu của những thay đổi do hóa chất gây ra, đã khơi dậy sự tò mò xâm chiếm trong người đàn ông này. Khi Geralt hỏi liệu nhà khoa học này có thoải mái với cơ thể của mọi người không, anh ta nói không. Nhà giả kim nói, các phù thủy rất tò mò về khoa học; chúng là sự khác biệt giữa những người bình thường, vì vậy với anh ấy, việc hỏi những câu hỏi xâm phạm như vậy là hoàn toàn có thể chấp nhận được. Các phù thủy, khi không sợ hãi hoặc không được thuê để làm việc, là những tấm kính đối với những người bình thường.

Tôi cũng đã có kinh nghiệm tương tự. Việc chia sẻ các đại từ của tôi, thậm chí cả việc nhìn thấy tôi, âm thanh giọng nói của tôi, cũng thúc đẩy sự xâm lấn. Những câu hỏi về nội tiết tố, phẫu thuật, thời thơ ấu của tôi, tất cả đều là chủ đề gây tò mò mà một số người không cảm thấy xấu hổ khi bày tỏ một cách cởi mở. Nếu tôi, giống như Geralt, tự hỏi liệu một người như vậy có hỏi những câu hỏi kiểu này với bất kỳ ai không, thì các câu trả lời sẽ phản chiếu lẫn nhau. Những người chuyển giới, khi không sợ hãi hoặc không được thuê để làm việc, thường là những tấm kính đối với dân gian.

The Witcher kể câu chuyện về những nhân vật bị xã hội gạt ra ngoài lề xã hội và phải tìm cách chấp nhận nó, thách thức nó và phát triển trong nó—bất chấp xã hội mong muốn họ không làm như vậy. Những điểm tương đồng với thế giới của chúng ta không phải lúc nào cũng hoàn hảo và có rất nhiều chỗ để chỉ trích (đặc biệt là liên quan đến “thẻ tình dục” mà bạn có thể “kiếm được”). Nhưng về cốt lõi, The Witcher, bắt đầu từ trò chơi đầu tiên, đã tạo được tiếng vang với tôi không phải vì nó là một lối thoát khỏi thế giới hiện tại của tôi, mà bởi vì nó là sự thừa nhận rằng mọi thứ có thể tồi tệ đến mức nào, và tại sao những khoảnh khắc của niềm vui và tiếng cười lại đáng để ăn mừng hoặc chiến đấu vì. Đó là điều khiến các meme về Geralt với tư cách là người ủng hộ quyền của người đồng tính và người chuyển giới cảm thấy rất chính xác.

Là một trò chơi, nó là một hiện vật đáng yêu từ một thời điểm và địa điểm khác, chứa đầy những nguyên mẫu ban đầu của những gì tôi yêu thích trong Assassin of Kings và Wild Hunt. Không có Witcher 3 nếu không có The Witcher, và chơi nó sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm tường thuật của toàn bộ bộ ba. Khi đó, The Witcher đã biết rằng câu chuyện của Geralt không thể chỉ được kể bằng một loạt các nhiệm vụ giết quái vật không cần suy nghĩ, nó phải cho chúng ta nhập vai Geralt đảm nhận, cả khi anh ta cầm một bộ kiếm hay ăn cắp một lọ dưa chua. –nhưng luôn luôn khi anh ấy tồn tại bên lề.

,

chơi tài xỉu(www.84vng.com):chơi tài xỉu(www.84vng.com) cổng Chơi tài xỉu uy tín nhất việt nam。chơi tài xỉu(www.84vng.com)game tài Xỉu đánh bạc online công bằng nhất,chơi tài xỉu(www.84vng.com)cổng game không thể dự đoán can thiệp,mở thưởng bằng blockchain ,đảm bảo kết quả công bằng.

 当前暂无评论,快来抢沙发吧~

发布评论